ゲーム

マインクラフト、販売本数が1億7600万本突破。テトリスを超え「世界一売れたゲーム」に

2019年5月18日
マイクロソフトはMinecraft公開10周年記念としてモバイルARゲーム「Minecraft Earth」を発表しましたが、これと合わせて有料版のMinecraftの累計販売本数が1億7600万本を突破したことも公表しました。
(省略)
全文
https://japanese.engadget.com/2019/05/17/minecraft-1-7600/

関連ニュース
現実世界で地下堀りだ! ARで遊べる『Minecraft Earth』が正式発表
https://www.gizmodo.jp/2019/05/minecraft-earth.html
Minecraft Earth: Official Reveal Trailer

転載元スレッド:
http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/mnewsplus/1558161052/

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「シヴィライゼーション4」のテーマ曲がグラミー賞にノミネート、ゲーム音楽では初の快挙

2005年にCivilization IVのテーマ曲として作られたChristopher Tin氏の”Baba Yetu”が、なんと世界で最も権威ある音楽賞として知られるグラミー賞にノミネートされた事が明らかになりました。
キリスト教の主の祈りをスワヒリ語に訳した歌詞と、賛美歌の様な楽曲の組み合わせはCivilization IVの象徴的な音楽としてファンに愛されるだけでなく、多くの聖歌隊や合唱団などがBaba Yetuを歌う事で世界中にその広がりを見せていました。
今回のノミネートはChristopher Tin氏のデビューアルバム”Calling All Dawns”から選ばれた物で、グラミー賞にゲーム音楽がノミネートされるのはこれが初めての事となります。なお、ノミネート部門は”Best Instrumental Arrangement Accompanying Vocalists”(ボーカリストを伴うベスト・インストゥルメンタル・アレンジメント部門)となります。
今年の第53回グラミー賞は2月13日に開催、ゲームプレイ本編にひけをとらない中毒曲として知られるBaba Yetuは果たして蓄音機トロフィーを得る事ができるか、続報に期待!です。

Civilization IVの名曲”Baba Yetu”がグラミー賞にノミネート、ゲーム音楽では初の快挙!

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やだ、無料のゴミアプリ作ったら、月4000万円も儲かっちゃった・・・・

■ゴミ箱にちり紙を投げる無料iPhoneゲーム、月に50万ドルを稼ぐ
iPhoneを購入した多くのユーザーが触れるであろう、ちり紙をゴミ箱に投げ込む『Paper Toss』。シンプルながら中毒性のあるこのゲーム、実に月間50万ドルもの稼ぎがあるそうです。
『Paper Toss』の開発元のBackflip StudiosのCEOであるJulian Farrior氏は「このゲームはゲーム内広告だけで50万ドルも毎月稼いでくれます」。ゲーム内課金や有料版『Paper Toss: World Tour』の売り上げはこれに含まれません。
驚きの売上を実現するのは何と言っても『Paper Toss』が非常に多く遊ばれているということ。同社のゲームは、現在までに4750万台のiOSにインストールされ、550万台のAndroidにインストールされています(『Paper Toss』以外も含みますが、多くを占めると考えられます)。デイリーアクティブユーザーも170〜225万人、月間では1500万人にもなるようです。
月間50万ドルを稼ぎ出す広告のインプレッションは月間で6億〜8億。1インプレッションあたりは0.8円程度になるでしょうか。かなり良い数字です。しかもCEOよれば、純粋な広告として使っているのは60%程度で、残りは自社のアプリの宣伝などに使っているそうです。
広告は5月にAdMobとパートナーを結んでから激増し、年末には更に多くの収入があるのではとのこと。iPhoneはダウンロード課金では厳しいと言われてきましたが、幾つかの広告ネットワークが立ち上がり広告収入で稼ぐというスタイルも確立されてきたということでしょうか。もちろん、莫大なユーザーを抱えているという前提があってのものですが。
ソース:インフォシーク(10/26 17:56)
http://woman.infoseek.co.jp/news/entertainment/story.html?q=inside_45263
「Paper Toss」
http://itunes.apple.com/jp/app/paper-toss/id317917431
■画像

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64のゲームって不気味なのが多いよな

ハードの特性なのかもしれないけど
サイケデリックな発色が多い
あと滑らかで綺麗なだだっ広い空間に
オブジェクトがぽつんとあるような不気味さもある
ゲーム側は楽しい雰囲気を演出しようと
してる分下手なホラーゲームよりかえって不気味
転載元スレッド:
http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1552048779/

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